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Tkinterで使われるbuttonとは?コード例を交えて実践的な活用方法を解説

Tkinterで使われるbuttonとは?コード例を交えて実践的な活用方法を解説

今回はTkinterで使われるbuttonに関して、コード例を交えて、実践的な活用方法を解説いたします。最近Tkinterを使い始めた、buttonの理解を深めたい方へおすすめです。ぜひ最後までご覧ください。

目次
  1. そもそもTkinterで利用されるbuttonとは?
    1. Tkinterの構成要素
  2. 下準備
  3. Tkinterで活用されるbutton Widgetの定義
    1. padx, pady
    2. background, bg
    3. fg, foreground
    4. height, width
    5. borderwidth, bd
    6. anchor
    7. relief
    8. overrelief
    9. cursor
    10. text
    11. font
    12. wraplength
    13. justify
    14. image
    15. state
    16. disabledforeground
    17. activeforeground
    18. activebackground
    19. command
    20. bitmap
    21. compound
    22. repeatdelay repeatinterval
    23. textvariable
  4. ttk.Button()を利用してみる
    1. 使用できるoptionに違いがある
    2. テーマ(名前)を利用して、button Widgetの外観を変更
  5. まとめ
  6. 参考文献
目次を開く⬇︎

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そもそもTkinterで利用されるbuttonとは?

Tkinterで活用するbuttonとは、Widgetの一種で「何か(検索する、購入するなど)をする」という目的の為に押すものを意味します。

Webページアプリ内で使われるようなボタンを想像すると良いでしょう。

別名button Widgetと呼ばれます。

聞き慣れない言葉がいくつか出てきましたね。。以下の「Tkinterの構成要素」を確認しながら、理解を深めましょう。

Tkinterの構成要素

Tkinterの構成要素として、Window, Frame, Widgetの概念が存在します。

名称説明文
Window 画像の青色枠の部分になります。Tkinter画面全体を表します。
Frame画像内の黄緑色枠の部分になります。Widgetが1つ以上あった場合に、取りまとめるものです。
Widget紫色枠で囲まれる部分になります。1つの機能を持つ最小単位 = Widgetと考えると良いでしょう。

前の章でTkinterで活用するbuttonとは、Widgetの一種で「何か(検索する、購入するなど)をする」という目的の為に押すものとお伝えしました。

「Tkinterの構成要素」の画像内では、紫色枠に該当するWidgetに対して、編集することになります。

Tkinterの構成要素を理解したところで、実際にbuttonの活用方法を理解していきましょう。

下準備

今回は先ほど紹介した「Tkinterの構成要素」の画像を元に、buttonの使い方をお伝えいたします。

下にコードを貼り付けておきますので、画像と見比べながら、コードを確認してみてください。できればコードに触れて、一緒にbuttonを体験しましょう。

1import tkinter as tk
2
3class Application(tk.Frame):
4    # ボタンがクリックされた場合に実行される関数
5    def clickCommand(self):
6        print("ボタンがクリックされました。")
7
8    def __init__(self, master=None):
9        # Windowの初期設定を行う。
10        super().__init__(master)
11
12        # Windowの画面サイズを設定する。
13        # geometryについて : https://kuroro.blog/python/rozH3S2CYE0a0nB3s2QL/
14        self.master.geometry("300x200")
15
16        # Windowを親要素として、frame Widget(Frame)を作成する。
17        # Frameについて : https://kuroro.blog/python/P20XOidA5nh583fYRvxf/
18        frame = tk.Frame(self.master)
19
20        # Windowを親要素とした場合に、frame Widget(Frame)をどのように配置するのか?
21        # packについて : https://kuroro.blog/python/UuvLfIBIEaw98BzBZ3FJ/
22        frame.pack()
23
24        # frame Widget(Frame)を親要素として、button Widgetを作成する。
25        # text : テキスト情報
26        # width : ボタン幅の設定
27        # height : ボタンの高さ設定
28        # foreground : テキスト色の設定
29        # 色について : https://kuroro.blog/python/YcZ6Yh4PswqUzaQXwnG2/
30        button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')
31
32        # frame Widget(Frame)を親要素とした場合に、button Widgetをどのように配置するのか?
33        # packについて : https://kuroro.blog/python/UuvLfIBIEaw98BzBZ3FJ/
34        button.pack()
35
36# Tkinter初学者参考 : https://docs.python.org/ja/3/library/tkinter.html#a-simple-hello-world-program
37if __name__ == "__main__":
38    # Windowを生成する。
39    # Windowについて : https://kuroro.blog/python/116yLvTkzH2AUJj8FHLx/
40    root = tk.Tk()
41    app = Application(master=root)
42
43    # Windowをループさせて、継続的にWindow表示させる。
44    # mainloopについて : https://kuroro.blog/python/DmJdUb50oAhmBteRa4fi/
45    app.mainloop()

上記のコードをPython環境で実行すると、「Tkinterの構成要素」で紹介した画像の結果が表示されます。

Tkinterで活用されるbutton Widgetの定義

button Widgetは、

1import tkinter as tk
2
3tk.Button(option1, option2, ...) or tk.Button('親要素', option1, option2, ...)

で定義されます。

button Widgetで使われるoptionの種類としては

  • padx, pady
  • background, bg
  • fg, foreground
  • height, width
  • borderwidth, bd
  • anchor
  • relief
  • overrelief
  • cursor
  • text
  • font
  • wraplength
  • justify
  • image
  • state
  • disabledforeground
  • activeforeground
  • activebackground
  • command
  • bitmap
  • compound
  • repeatdelay repeatinterval
  • textvariable

があります。順番に見ていきましょう。

※ optionの種類一覧を調べたい場合は、以下のようにコードを記述してご確認ください。

1import tkinter as tk
2
3# buttonを生成する。
4button = tk.Button()
5# buttonに関するoptionの種類一覧を取得する。
6print(button.keys())

padx, pady

padx option, pady optionを利用すると、文字列(PUSH !)の外側へ空白の幅を設定できます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', padx=40, pady=40) or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', padx=40, pady=40)
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', padx=40, pady=40)

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

background, bg

background option, bg optionを利用すると、button Widgetの背景色を設定できます。

backgroundとbg両方のoptionを用いて、値を設定した場合、後ろの引数に設定されるoptionが優先されます。

※ 2021年6月18日現在、筆者のMac OSではbackground option, bg optionを設定しても、button Widgetの背景色は変更されませんでした。調べたところ、Mac OSには対応していない模様です。(参考)

代わりにtkmacosxを活用すると、背景色を設定できます。(tkmacosxのインストールとドキュメント)

fg, foreground

fg option, foreground optionを利用すると、文字列色を変更できます。

fgとforeground両方のoptionを用いて、値を設定した場合、後ろの引数に設定されるoptionが優先されます。

色に関しては、Tkinterの色の使い方とは?活用例から色の一覧をまとめて紹介!?で総括していますので、詳しく知りたい方は是非ご確認ください。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='red') or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='red')
4##################################
5# 色について : https://kuroro.blog/python/YcZ6Yh4PswqUzaQXwnG2/
6button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='red')

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

height, width

height option, width optionを利用すると、button Widgetの高さ、幅を設定できます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=20, height=10, foreground='#fff') or button.configure(text="PUSH !", width=20, height=10, foreground='#fff')
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=20, height=10, foreground='#fff')

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

borderwidth, bd

borderwidth option, bd optionを利用すると、button Widgetの枠の大きさを設定できます。

borderwidthとbd両方のoptionを用いて、値を設定した場合、後ろの引数に設定されるoptionが優先されます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', bd=30) or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', bd=30)
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', bd=30)

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

anchor

anchor optionを利用すると、button Widgetで表示する文字列を、どこに配置するかを決定できます。

指定できる値として

  • tk.W : Westの略。左の真ん中へbutton Widgetの文字列を配置する。
  • tk.N : Northの略。上の真ん中へbutton Widgetの文字列を配置する。
  • tk.S : Southの略。下の真ん中へbutton Widgetの文字列を配置する。
  • tk.E : Eastの略。右の真ん中へbutton Widgetの文字列を配置する。
  • tk.NE : North Eastの略。右上へbutton Widgetの文字列を配置する。
  • tk.NW : North Westの略。左上へbutton Widgetの文字列を配置する。
  • tk.SW : South Westの略。左下へbutton Widgetの文字列を配置する。
  • tk.SE : South Eastの略。右下へbutton Widgetの文字列を配置する。
  • tk.CENTER : 中心の略。中心へbutton Widgetの文字列を配置する。

の9種類が存在します。デフォルトではtk.CENTERが設定されます。

anchorに関する値入力へ悩んだ方は、以下の画像を確認しながら、anchorの値を考えると良いでしょう。

例えば下準備コードのtk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', anchor=tk.SE) or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', anchor=tk.SE)
4##################################
5tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', anchor=tk.SE)

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

relief

relief optionを利用すると、button Widgetの枠のデザインを設定できます。

指定できる値としては、

  • tk.RAISED
  • tk.SUNKEN
  • tk.FLAT
  • tk.RIDGE
  • tk.GROOVE
  • tk.SOLID

の6種類があります。

※ 2021年6月18日現在、筆者のMac OSではrelief optionを指定しても、button Widgetの枠のデザインは変更されませんでした。調べたところ、Mac OSには対応していない模様です。(参考)

代わりにtkmacosxを活用すると、button Widgetの枠のデザインを設定できます。(tkmacosxのインストールとドキュメント)

overrelief

overrelief optionを利用すると、button Widget内へマウスカーソルを移動したときの、枠のデザインを設定できます。

指定できる値としては、

  • tk.RAISED
  • tk.SUNKEN
  • tk.FLAT
  • tk.RIDGE
  • tk.GROOVE
  • tk.SOLID

の6種類があります。

※ 2021年6月18日現在、筆者のMac OSではoverrelief optionを指定しても、button Widget内へマウスカーソルを移動したときの、枠のデザインは変更されませんでした。調べたところ、Mac OSには対応していない模様です。(参考)

代わりにtkmacosxを活用すると、button Widget内へマウスカーソルを移動したときの、枠のデザインを設定できます。(tkmacosxのインストールとドキュメント)

cursor

cursor optionを利用すると、button Widget内へマウスカーソルを移動すると矢印の見た目を変化できます。

見た目のバリエーションについてはこちらのサイトにまとまっていますので、ご確認ください。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更して、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', cursor="clock") or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', cursor="clock")
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', cursor="clock")

button Widget内へマウスカーソルを移動すると、矢印の見た目が変更します。

text

text optionを利用すると、button Widgetで利用する文字列を設定できます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="テストテスト", width=10, height=3, foreground='#fff') or button.configure(text="テストテスト", width=10, height=3, foreground='#fff')
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="テストテスト", width=10, height=3, foreground='#fff')

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

font

font optionを利用すると、文字の形式や大きさを変更できます。

fontに関しては、Tkinterで使われるフォントって?2種類のフォントの設定方法を丁寧に解説でまとめておりますので、詳しく知りたい方は是非ご確認ください。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', font=("", 0, "underline")) or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', font=("", 0, "underline"))
4##################################
5# fontについて : https://kuroro.blog/python/RZNjLl36upkumxwkTRWl/
6button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', font=("", 0, "underline"))

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

wraplength

wraplength optionを利用すると、button Widgetで利用する文字列の折り返し幅を設定できます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="buttonbuttonbuttonbuttonbuttonbuttonbuttonbutton", width=10, height=3, foreground='#fff', wraplength=60) or button.configure(text="buttonbuttonbuttonbuttonbuttonbuttonbuttonbutton", width=10, height=3, foreground='#fff', wraplength=60)
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="buttonbuttonbuttonbuttonbuttonbuttonbuttonbutton", width=10, height=3, foreground='#fff', wraplength=60)

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

justify

justify optionを利用すると、button Widgetで利用する文字列をどちらに揃えるか設定できます。

指定できる値としては、

  • tk.LEFT : 左寄せ
  • tk.CENTER : 中央寄せ(デフォルト)
  • tk.RIGHT : 右寄せ

の3種類があります。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="buttonbuttonbuttonbuttonbutton", width=10, height=3, foreground='#fff', wraplength=60, justify=tk.RIGHT) or button.configure(text="buttonbuttonbuttonbuttonbutton", width=10, height=3, foreground='#fff', wraplength=60, justify=tk.RIGHT)
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="buttonbuttonbuttonbuttonbutton", width=10, height=3, foreground='#fff', wraplength=60, justify=tk.RIGHT)

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

image

image optionを利用すると、button Widgetへ画像を貼り付ける設定ができます。

例えば下準備コードを、以下のように変更すると、

1+    # 画像について : https://kuroro.blog/python/Z7k1LSyDyiDHtD5UCjmG/
2+    global image
3+    image = tk.PhotoImage(file="/{画像のパス}/{画像ファイル名}.{拡張子}")
4-    button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')
5+    button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=500, height=500, image=image)

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

画像の取り扱いに関しては、【もう間違えない!?】PythonのTkinterを用いて画像を表示する方法でまとめましたので、うまく表示されない、サンプルコードを確認したい方はご確認ください。

state

state optionを利用すると、button Widgetの状態を設定できます。

指定できる値としては、

  • normal : ボタンクリックを有効(デフォルト)
  • disabled : ボタンクリックを無効。

があります。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', state='disabled') or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', state='disabled')
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', state='disabled')

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

disabledforeground

disabledforeground optionを利用すると、button Widgetの状態(state)がdisabledの時の、文字列色を設定できます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', state='disabled', disabledforeground='yellow') or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', state='disabled', disabledforeground='yellow')
4##################################
5# 色について : https://kuroro.blog/python/YcZ6Yh4PswqUzaQXwnG2/
6button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', state='disabled', disabledforeground='yellow')

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

activeforeground

activeforeground optionを利用すると、button Widgetをクリックした時の文字列色を設定できます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', activeforeground='purple') or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', activeforeground='purple')
4##################################
5# 色について : https://kuroro.blog/python/YcZ6Yh4PswqUzaQXwnG2/
6button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', activeforeground='purple')

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

activebackground

activebackground optionを利用すると、button Widgetをクリックした時の背景色を設定できます。

※ 2021年6月18日現在、筆者のMac OSではactivebackground optionを指定しても、button Widgetをクリックした時の背景色は変更されませんでした。調べたところ、Mac OSには対応していない模様です。(参考)

代わりにtkmacosxを活用すると、button Widgetをクリックした時の背景色を変更できます。(tkmacosxのインストールとドキュメント)

command

command optionを利用すると、ボタンをクリックした時に実行する関数を設定できます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更して、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', command=self.clickCommand) or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', command=self.clickCommand)
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', command=self.clickCommand)

ボタンをクリックすると、clickCommand関数が実行されて、以下の画像のように「ボタンがクリックされました。」と表示されます。

またcommand optionの代わりに、bind関数を利用する方法があります。

例えば下準備コードを、以下のように変更して、

1-    def clickCommand(self):
2+    def clickCommand(self, event):
3        print("ボタンがクリックされました。")
4
5     def __init__(self, master=None):
6        ...
7        button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')
8+       # bind関数 : イベント(ボタンクリック、文字入力など)が発生した場合に、実行する関数を設定する。
9+       # 第一引数 : イベント内容。<ButtonPress> : ボタンがクリックされたとき。
10+       # 第二引数 : 第一引数が実行された(ボタンがクリックされた)場合に、呼び出す関数。self.clickCommandとする。
11+       # bind関数について : https://kuroro.blog/python/eI5ApJE1wkU7bHsuwk0H/
12+       button.bind("<ButtonPress>", self.clickCommand)

ボタンをクリックすると、command optionの時と同じように「ボタンがクリックされました。」と表示されます。

bind関数に関しては、【コード付】Tkinterで使われるbindとは?bindの仕組みを交えて解説でまとめていますので、詳しく知りたい方は是非ご確認ください。

bitmap

bitmap optionを利用すると、XBM形式の2値画像(白と黒のみで表現される画像)を、設定できます。

Tkinterでは標準でいくつかのXBM形式の2値画像を備えていて、

  • error
  • gray75
  • gray50
  • gray25
  • gray12
  • hourglass
  • info
  • questhead
  • question
  • warning

が存在します。上で紹介されるXBM形式の2値画像の詳細を知りたい場合は、こちらのリンクを確認ください。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=100, height=100, foreground='#fff', bitmap="error") or button.configure(text="PUSH !", width=100, height=100, foreground='#fff', bitmap="error")
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=100, height=100, foreground='#fff', bitmap="error")

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

compound

compound optionを利用すると、button Widgetへ画像を貼り付ける場合に、文字列をどこに配置するのか設定できます。

指定できる値としては

  • tk.LEFT : 文字列の左側へ画像を配置する。
  • tk.RIGHT : 文字列の右側へ画像を配置する。
  • tk.BOTTOM : 文字列の下側へ画像を配置する。
  • tk.TOP : 文字列の上側へ画像を配置する。
  • tk.CENTER : 画像の真ん中へ文字列を配置する。
  • tk.NONE : 文字列を表示しない(デフォルト)

の6種類が存在します。

例えば下準備コードを、以下のように変更すると、

1+    # 画像について : https://kuroro.blog/python/Z7k1LSyDyiDHtD5UCjmG/
2+    global image
3+    image = tk.PhotoImage(file="/{画像のパス}/{画像ファイル名}.{拡張子}")
4-    button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')
5+    button = tk.Button(frame, text="button", width=100, height=100, image=image, compound=tk.CENTER, foreground='red')

以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

repeatdelay repeatinterval

repeatdelay option, repeatinterval optionを利用すると、ボタンを長押ししている最中に、関数を呼び出すことができます。

repeatdelay optionではボタンを長押しする前の、1回目のクリック判定(関数呼び出し)の時間を遅らせること(ミリ秒で設定)ができます。

repeatinterval optionではボタンを長押しした場合に、何秒間隔(ミリ秒で設定)でクリック判定(関数呼び出し)するのか設定できます。

例えば下準備コードのbutton = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')箇所を、以下のように変更すると、

1# 別解法 ##########################
2# button = tk.Button(frame)
3# button.config(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', repeatdelay=200, repeatinterval=600, command=self.clickCommand) or button.configure(text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', repeatdelay=200, repeatinterval=600, command=self.clickCommand)
4##################################
5button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff', repeatdelay=200, repeatinterval=600, command=self.clickCommand)

ボタン押下後200ミリ秒後に、1回目のクリック判定(clickCommand関数呼び出し)を行い、その後600ミリ秒間隔ごとに、クリック判定(clickCommand関数呼び出し)を行います。

textvariable

textvariable optionを利用すると、button Widgetで利用する文字列を、可変に扱うことが可能になります。

例えば下準備コードを、以下のように変更すると、

1class Application(tk.Frame):
2+    # button Widgetの文字列情報を格納する変数
3+    buttonText = None
4      
5     def clickCommand(self):
6+        # button Widgetの文字列情報を更新する。
7+        self.buttonText.set("ボタンがクリックされました。")
8
9     def __init__(self, master=None):
10         ...
11+        # button Widgetの文字列情報をstring型の変数とする。
12+        # StringVarについて : https://kuroro.blog/python/K53voPjJuKFfYrjmP8FP/
13+        self.buttonText = tk.StringVar()
14+        # button Widgetの文字列情報の初期化を行う。
15+        self.buttonText.set("クリックしてください")
16-        button = tk.Button(frame, text="PUSH !", width=10, height=3, foreground='#fff')
17+        # textvariable : button Widgetへ文字列を表示する。値を可変なself.buttonTextとする。
18+        button = tk.Button(frame, textvariable=self.buttonText, width=20, height=5, command=self.clickCommand)

始めに、以下の画像のようにbutton Widgetを描画して、

button Widgetをクリックすると、以下の画像のようにbutton Widgetを描画します。

StringVar()に関しては、Tkinterで使われるWidget変数とは?StringVarを中心に解説!?でまとめていますので、詳しく知りたい方は是非ご確認ください。

ttk.Button()を利用してみる

ttk.Button()とは、テーマ(名前)を指定して、外観を変更するbutton Widgetを意味します。

button Widgetの拡張と考えるとよいでしょう。Tkinterのversion 8.5で導入されました。

ttk.Button()を利用するためには、tkinterからttkをimportする必要があります。

1# tkinterからttkをimportする
2from tkinter import ttk

tk.Button()との違いとしては、

  • 使用できるoptionに違いがある
  • テーマ(名前)を利用して、button widgetの外観を変更する

があります。順に見ていきましょう。

使用できるoptionに違いがある

こちらはコードの結果を確認するとわかります。

例えば以下のようなコードを作成すると、

1import tkinter as tk
2from tkinter import ttk
3
4class Application(tk.Frame):
5    def __init__(self, master=None):
6        # Windowの初期設定を行う。
7        super().__init__(master)
8
9        # Windowの画面サイズを設定する。
10        # geometryについて : https://kuroro.blog/python/rozH3S2CYE0a0nB3s2QL/
11        self.master.geometry("300x200")
12
13        # Windowを親要素として、frame Widget(Frame)を作成する。
14        # Frameについて : https://kuroro.blog/python/P20XOidA5nh583fYRvxf/
15        frame = tk.Frame(self.master)
16
17        # Windowを親要素とした場合に、frame Widget(Frame)をどのように配置するのか?
18        # packについて : https://kuroro.blog/python/UuvLfIBIEaw98BzBZ3FJ/
19        frame.pack()
20
21        # frame Widget(Frame)を親要素として、ttk button Widgetを作成する。
22        ttkButton = ttk.Button(frame)
23        print('ttk.Button option : ')
24        # ttk.Button()のoption一覧を表示する。
25        print(ttkButton.keys())
26
27        # frame Widget(Frame)を親要素として、button Widgetを作成する。
28        button = tk.Button(frame)
29        print('tk.Button option : ')
30        # tk.Button()のoption一覧を表示する。
31        print(button.keys())
32
33# Tkinter初学者参考 : https://docs.python.org/ja/3/library/tkinter.html#a-simple-hello-world-program
34if __name__ == "__main__":
35    # Windowを生成する。
36    # Windowについて : https://kuroro.blog/python/116yLvTkzH2AUJj8FHLx/
37    root = tk.Tk()
38    app = Application(master=root)
39
40    # Windowをループさせて、継続的にWindow表示させる。
41    # mainloopについて : https://kuroro.blog/python/DmJdUb50oAhmBteRa4fi/
42    app.mainloop()

以下の画像のように、optionの種類に差分が発生します。

テーマ(名前)を利用して、button Widgetの外観を変更

ttk.Button()では、テーマ(名前)を指定することで、button Widgetの外観を変更できます。

例えば以下のようなコードを作成すると、

1import tkinter as tk
2from tkinter import ttk
3
4class Application(tk.Frame):
5    def __init__(self, master=None):
6        # Windowの初期設定を行う。
7        super().__init__(master)
8
9        # Windowの画面サイズを設定する。
10        # geometryについて : https://kuroro.blog/python/rozH3S2CYE0a0nB3s2QL/
11        self.master.geometry("300x200")
12
13        # Windowを親要素として、frame Widget(Frame)を作成する。
14        # Frameについて : https://kuroro.blog/python/P20XOidA5nh583fYRvxf/
15        frame = tk.Frame(self.master)
16
17        # Windowを親要素とした場合に、frame Widget(Frame)をどのように配置するのか?
18        # packについて : https://kuroro.blog/python/UuvLfIBIEaw98BzBZ3FJ/
19        frame.pack()
20
21        # ttk.Button()の外観を変更
22        style = ttk.Style()
23        # テーマ(名前)の指定を行う。
24        style.theme_use('classic')
25
26        # frame Widget(Frame)を親要素として、ttk button Widgetを作成する。
27        # text : テキスト情報
28        ttkButton = ttk.Button(frame, text='ttk button')
29        # frame Widget(Frame)を親要素とした場合に、ttk button Widgetをどのように配置するのか?
30        # packについて : https://kuroro.blog/python/UuvLfIBIEaw98BzBZ3FJ/
31        ttkButton.pack()
32
33        # frame Widget(Frame)を親要素として、button Widgetを作成する。
34        # text : テキスト情報
35        button = tk.Button(frame, text='tk button')
36        # frame Widget(Frame)を親要素とした場合に、button Widgetをどのように配置するのか?
37        # packについて : https://kuroro.blog/python/UuvLfIBIEaw98BzBZ3FJ/
38        button.pack()
39
40# Tkinter初学者参考 : https://docs.python.org/ja/3/library/tkinter.html#a-simple-hello-world-program
41if __name__ == "__main__":
42    # Windowを生成する。
43    # Windowについて : https://kuroro.blog/python/116yLvTkzH2AUJj8FHLx/
44    root = tk.Tk()
45    app = Application(master=root)
46
47    # Windowをループさせて、継続的にWindow表示させる。
48    # mainloopについて : https://kuroro.blog/python/DmJdUb50oAhmBteRa4fi/
49    app.mainloop()

以下の画像のように、button Widgetを描画します。

また現在利用中のテーマ(名前)を確認する場合は、

1from tkinter import ttk
2
3style = ttk.Style()
4# 現在利用中のテーマ(名前)を確認
5currentTheme = style.theme_use() 
6print(currentTheme)

利用できるテーマ(名前)の一覧を確認する場合は、

1from tkinter import ttk
2
3style = ttk.Style() 
4# テーマ(名前)の一覧を確認
5allTheme = style.theme_names() 
6print(allTheme)

テーマ(名前)の指定を行う場合は、

1from tkinter import ttk
2
3style = ttk.Style()
4# テーマ(名前)の指定を行う。
5style.theme_use('テーマ(名前)') 

をご利用ください。

まとめ

  • Tkinterは、Window, Frame, Widgetで構成される。
  • Tkinterで活用するbuttonとは、Widgetの一種で「何か(検索する、購入するなど)をする」という目的の為に押すものを意味します。
  • 別名button Widgetと呼ばれる。

参考文献

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